2019年4月18日 archive

続く

今度はフロントリップの開発スタート。 ほとんどの場合、まずアウトラインと高さを決めるところから始めます。 この工程でそのフロントリップのキャラクターの半分位が決ると言っても過言ではないので、 納得いくまで何回も線を引き直 …

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